Οι περισσότερες συσκευές εισόδου που χρησιμοποιούνται σε σύγχρονα υπολογιστικά συστήματα είναι συσκευές δύο διαστάσεων και ορισμένες, όπως το «γάντι δεδομένων» (data glove) των Zimmerman et al. (1987) και το «τρισδιάστατο ποντίκι» (3-D mouse) των Ware και Baxter (1989) είναι συσκευές τριών διαστάσεων.
Μια άλλη ταξινόμηση των συσκευών εισόδου γίνεται με βάση την κίνηση χειρισμού της συσκευής και του παράγωγου αποτελέσματος που αντιλαμβάνεται ο χρήστης. Για να γίνει κατανοητή η διάκριση, ας φανταστούμε το δρομέα σε μια τυπική οθόνη. Η κίνηση που εκτελεί είναι απλή κίνηση στο δισδιάστατο χώρο. Ωστόσο, η κίνηση αυτή του δρομέα μπορεί να προκληθεί με τουλάχιστον δύο διαφορετικούς τρόπους μέσω μιας συσκευής εισόδου. Ο ένας
τρόπος είναι μέσω αντίστοιχης γραμμικής κίνησης με το χειρισμό μιας κλασικής δεικτικής συσκευής όπως το ποντίκι. Ο δεύτερος τρόπος είναι μέσω περιστροφικής κίνησης. Ένα απλό παράδειγμα περιστροφικής κίνησης είναι ο διακόπτης (κουμπί χειρισμού) συντονισμού συχνοτήτων σε ένα ραδιόφωνο. Στην περίπτωση αυτή η περιστροφική κίνηση του διακόπτη αντιστοιχίζεται σε γραμμική κίνηση της ράβδου κύλισης για την επιλογή συχνοτήτων (ροοστάτης σταθμών, station slider). Επίσης, αν θεωρήσουμε δύο κοινές συσκευές εισόδου όπως το ποντίκι και η ιχνόσφαιρα (trackball), παρατηρούμε διακριτές παραλλαγές στις δύο συσκευές. Το ποντίκι επιδέχεται γραμμική κίνηση σε ένα επίπεδο ενώ η ιχνόσφαιρα επιδέχεται περιστροφική κίνηση. Οι διαφορές αυτές είναι δυνατόν να αιτιολογήσουν ενδεχόμενα σοβαρές διαφορές στην απόδοση ενός χρήστη σε ένα συγκεκριμένο τύπο καθήκοντος.
Μερικές συσκευές μετατοπίζονται για να προκληθεί κίνηση ενώ άλλες απλώς αισθάνονται την κίνηση χωρίς να επιδέχονται κάποια μετακίνηση. Παράδειγμα συσκευής που πρέπει να μετακινηθεί για την παραγωγή κίνησης είναι το ποντίκι. Στη δεύτερη κατηγορία όπου η κίνηση γίνεται αισθητή χωρίς να απαιτείται μετατόπιση είναι οι παιχνιδολαβές (joysticks) — τουλάχιστον ορισμένες που είναι γνωστές και ως ισομετρικές (isometric) παιχνιδολαβές (π.χ. βλέπε Card et al., 1978· Kantowitz & Elvers, 1988· Sherr, 1988) τα οποία μεταφράζουν τη φορά της εφαρμοζόμενης δύναμης σε κίνηση του δρομέα. Υπάρχουν συσκευές που έχουν και τα δύο χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα οι οθόνες αφής (touch screens) και οι πινακίδες (tablets) ανήκουν σε αυτή την κατηγορία, καθώς αποκρίνονται στη δισδιάστατη κίνηση του δακτύλου ή, αντίστοιχα, της γραφίδας και στην εφαρμοζόμενη πίεση. Θα πρέπει όμως να τονίσουμε ότι λίγες συσκευές στην κατηγορία αυτή αναγνωρίζουν διαβαθμίσεις στη ασκούμενη δύναμη (πίεση).
Τέλος, μερικές συσκευές εισόδου όπως η πινακίδα έχουν μια διακριτή κατάσταση