Με την παράσταση ~[αντικείμενο] ο χρήστης μετακινεί το δάκτυλό του στο κουμπί «Ανάληψη» σε ένα ΑΤΜ για να το επιλέξει. Το πάτημα και η απελευθέρωση του κουμπιού αυτού αντιπροσωπεύεται από το σύμβολο V^ και δηλώνει την επιλογή. Τότε η διεπαφή εμφανίζει τα πιθανά χρηματικά ποσά ανάληψης και η κατάσταση του συστήματος αλλάζει. Μετά ο χρήστης επιλέγει ένα από τα πιθανά χρηματικά ποσά και η διεπαφή εμφανίζει το επιθυμητό ποσό αλλάζοντας και το ποσό που υπάρχει μέσα στον τραπεζικό λογαριασμό. Όπως μπορεί να φανεί, όταν υπάρχουν πίνακες που συσχετίζονται με βασικά καθήκοντα, οι προδιαγραφές UAN διαβάζονται διαδοχικά από αριστερά προς τα δεξιά και έπειτα κατακόρυφα (από πάνω προς τα κάτω).

Συχνά, η τελευταία στήλη του πίνακα σε μια προδιαγραφή UAN (βλέπε Πίνακας 2 - 8) που προσδιορίζει την κατάσταση της διεπαφής αγνοείται για λόγους απλούστευσης των προδιαγραφών, με αποτέλεσμα τα βασικά καθήκοντα να αναλύονται σε συνάρτηση των χειρισμών του χρήστη και της ανάδρασης της διεπαφής. Παραδείγματος χάριν, αν θεωρήσουμε μια γραφική διεπαφή ενός προγράμματος ζωγραφικής τότε η προδιαγραφή UAN για την επιλογή ενός εικονιδίου ζωγραφικής είναι αυτή στον Πίνακας 2 - 9. Με βάση την προδιαγραφή, για να επιλέξει ο χρήστης ένα εικονίδιο απαιτείται να μετακινήσει τη δεικτική συσκευή στο εικονίδιο και στην συνέχεια να πιέσει και αμέσως μετά να ελευθερώσει το εικονίδιο. Η μετακίνηση της δεικτικής συσκευής (δηλαδή του δρομέα) προς το εικονίδιο αναπαρίσταται με την εντολή ~[draw_icon] και η κίνηση του κουμπιού ενός ποντικιού αναπαρίσταται με την εντολή Mv (mouse button depress) ακολουθούμενη από την εντολή M^ (mouse button release). Η αντίδραση-ανάδραση του συστήματος αναπαρίσταται με την εντολή draw_icon! (highlight icon).

Χειρισμοί του χρήστη

Ανάδραση της διεπαφής

~[draw_icon] Mv

draw_icon!

M^

 

Πίνακας 2 - 9: User Action Notation για επιλογή εικονιδίου

Συμπερασματικά, θα μπορούσαμε να ισχυριστούμε ότι η τεχνική UAN και γενικά οι γραμματικές καθηκόντων-χειρισμών είναι κατάλληλες για τη διευκρίνιση των καθηκόντων που πρέπει να εκτελέσει ο χρήστης προκειμένου να επιτύχει ένα στόχο.