πιεσμένο. Αξίζει να σημειωθεί στο σημείο αυτό ότι αντί της μεταφοράς με σύρσιμο θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν άλλες κινήσεις όπως επιλογή από μενού, χειρονομία κατάδειξης κ.τ.λ.

Σχήμα 2 - 11: Καταστάσεις 1-2 με ένα ποντίκι (Buxton, 1990)
Σχήμα 2 - 12: Καταστάσεις 0-1 με την πινακίδα αφής (βλέπε Buxton, 1990)

Μια πινακίδα αφής (touch tablet) αποτελεί ένα καλό παράδειγμα κατάστασης S0. Το Σχήμα 2 - 12 παρουσιάζει ένα παράδειγμα από την εργασία του Buxton (1990) όπου όσο το δάκτυλο βρίσκεται σε επαφή με την πινακίδα, ο δρομέας ακολουθεί το δάκτυλο (S1, tracking). Η απομάκρυνση του δακτύλου από την πινακίδα προκαλεί μια μετακίνηση από την κατάσταση S1 στην κατάσταση S0 (out-of-range). Αρχικά, μπορεί να θεωρηθεί ότι κάτι αντίστοιχο συμβαίνει και όταν σηκώνουμε το ποντίκι και χάνεται η επαφή με την επιτραπέζια επιφάνεια,