όμως υπάρχει διαφορά. Η απομάκρυνση του δακτύλου από την πινακίδα είναι μια αντιληπτή αλλαγή κατάστασης, η οποία μάλιστα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό διαφόρων διαδραστικών γεγονότων, κάτι που δεν ισχύει στην περίπτωση της απόσυρσης του ποντικού από την επιτραπέζια επιφάνεια. Συγκρίνοντας το Σχήμα 2 - 11 και το Σχήμα 2 - 12 παρατηρούμε ότι κάθε συσκευή έχει μια κατάσταση στην οποία η άλλη συσκευή δεν μπορεί να βρεθεί ποτέ. Ωστόσο, όπως φαίνεται στο Σχήμα 2 - 13, μια πινακίδα σχεδίασης με γραφίδα (graphics tablet with stylus) υποστηρίζει και τις τρεις καταστάσεις. Οι καταστάσεις 0 και 1 επιτυγχάνονται όπως στην περίπτωση της απλής πινακίδας (βλέπε Σχήμα 2 - 12). Η αλλαγή κατάστασης από S1 σε S2 προκύπτει από διαφοροποίηση της εφαρμοζόμενης πίεσης ή μέσω ενός διακόπτη ενσωματωμένου στη γραφίδα, που ενεργοποιείται με ένα δάκτυλο του χεριού.
ΜΑν και το μοντέλο των τριών καταστάσεων αποτελεί μια καλή αφαιρετική προσέγγιση της λειτουργίας πολλών συσκευών εισόδου, υπάρχουν περιπτώσεις συσκευών που το μοντέλο δεν μπορεί περιγράψει χωρίς προσαρμογές που αναιρούν την απλότητα που το χαρακτηρίζει (π.χ. ένα ποντίκι με περισσότερα από ένα κουμπιά το οποίο απαιτεί πολλές καταστάσεις S2 βάσει του μοντέλου).
Μια εντελώς διαφορετική προσέγγιση με έμφαση στη μορφολογία των συσκευών εισόδου και τη σημασιολογική ανάλυση του σχεδιαστικού τους χώρου παρουσιάστηκε από τους Card, Mackinlay, και Robertson (1991). Η